Claude 开始拒绝抄游戏,但可能已经太晚了
最近,一位名叫「chasm」的开发者发现,Anthropic 推送给终端编程工具 Claude Code 的底层配置里,悄悄多了一对「Do & Don’t」。
允许协助开发原创游戏、已有类型的游戏,以及基于用户自身设计和资产的游戏;但严禁重建某款特定的现有游戏,哪怕给它换个名字、声称是原创也不行。
Prompt 被公之于众的同时,不少正在做 Mod 或排查老工程的开发者也发现自己用 Claude Code 时被拒。
有人只是想让它帮忙分析一段无恶意的反编译代码,或者做做常规的竞品物理碰撞对比,也会直接获得一句冰冷的拒答。
随着社区争议发酵,Anthropic 技术人员 Addy Osmani 不得不在社交平台上公开证实:团队确实在 Opus 5.5 的系统提示词里加了这两句话,目的是防止侵犯知识产权。
Anthropic 宁愿冒着误伤正常开发者的代价在底层打补丁,是因为过去大半年里,游戏圈里用 AI 快速扒皮、抢跑复刻的操作,已经到了荒诞的地步。
在解谜游戏《204Snake》里,开发者把它做成了一场回合制博弈:地图上散落着不同数字的方块,贪吃蛇每吞下一个,身体里的数字就会像 2048 那样滑动合并。
一边要提防撞墙,一边还得盘算狭窄方格里的合成步骤。凭着这个轻巧又抓人的点子,开发者满心期待地把开发片段发到了网上,顺手搭好了 Steam 商店页面。
但开发团队怎么也没想到,正版 Steam 页面才刚搭好、宣发还没正式启动,就被抄袭者用 AI「截胡」了。
开发者在 Reddit 上发长帖控诉,网上突然冒出了一款像素级雷同的同名网页游戏。
对方不仅搬走了操作界面,前几关的关卡排布,也和他们在开发者社区分享的技术视频丝毫不差。
更抽象的来了,在抄完原作者手工设计的关卡后,仿制版后面的关卡直接变成了 AI 批量胡乱生成的死局。
游戏虽然做得粗糙,变现却没落下:山寨版把最基础的「悔棋(Undo)」操作锁进了 30 秒广告里;要是嫌看广告麻烦,还能直接掏钱买充值礼包。
无独有偶,日本独立开发者 Kamaboko 也经历了几乎一模一样的噩梦。
Kamaboko 正在开发一款结合了打字与塔防机制的游戏《Typing Magician》。
在他的设计中,魔法师站在屏幕中央,上方不断掉落带有片假名和英文单词的幽灵怪物,玩家必须在键盘上正确盲打出对应的字母,才能施放火球术将其击退。
从今年初开始,他把自己的开发过程剪成短片,陆陆续续发在 YouTube 上记录进展。
可正版游戏还没开发完成,日本独立游戏平台 Unityroom 上就悄然上架了一款无论美术布局还是玩法都一模一样的同名游戏。
根据日媒 AUTOMATON 的报道,这名模仿者毫无愧色地承认,自己就是把 Kamaboko 上传的开发视频扒了下来,直接丢给了 AI。
模型推测出其中的数值节奏与碰撞逻辑,在极短的时间内,自动拼出了一套能跑的代码。
靠着这套白剽来的机制,这款仓促生成的仿品甚至一度冲进了平台的热门榜单。
以前想抄一款游戏,好歹还得懂点反编译、扒源码,或者自己拆解玩法。现在,这些技术门槛几乎已经不复存在。
抄袭者不需要接触原作代码,只要把开发者公开的实机视频丢给 AI,就能从画面中识别操作、推测玩法规则,再拼出一套能够运行的代码框架。
原本用来展示开发进度、吸引玩家的开发日志,如今反倒成了抄袭者的现成素材。
当一个新点子可以在半天内被快速复刻,靠信息差抢跑就成了一门生意。更荒诞的事情,也很快接连发生。
今年年初,Steam 调整了对生成式 AI 的上架政策,要求开发者在后台申报游戏里是否包含 AI 生成内容。
V 社的本意是为了增加透明度、向玩家做知情披露,但在过去几个月里,这套合规机制反倒成了不少粗制滥造复刻品的「免责声明」——
只要在后台勾一下,批量生成的同质化复制品,就像拿到了一张合规上架的通行证,一款接一款地冒了出来。
今年 8 月 22 日,开发者 Nas 在 X 上发布了一段游戏演示:在一个堆满 500 万根干草的巨大草堆里,玩家需要逐根拨开干草,找出唯一藏在其中的钢针。
这个看似简单、实则近乎不可能完成的游戏概念迅速走红。仅仅 6 天后,Nas 就为游戏《Needle In A Haystack Simulator》(大海捞针模拟器)开设了 Steam 商店页面。